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At the Mountains of Madness

At the Mountains of Madness
Aplicando los conocimientos adquiridos en Blender y continuando con la linea de H.P. Lovecraft, se generó un ambiente mucho más pulido y realista jugando con proporciones más exactas y dimensiones luminotécnicas más fideignas a la reliadad.
Generando un ambiente completamente simulado en la nieve y en una escala enorme, teniendo como referencia a la persona que se encuentra en la esquina inferior derecha. Para finalizar:
Corrección de color y retoques se realizaron en Photoshop.
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